마리오 테니스 GC
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1. 개요
마리오 테니스 GC는 마리오 시리즈를 기반으로 한 테니스 게임으로, 18명의 캐릭터와 다양한 코트, 독특한 게임 모드를 제공한다. 게임 플레이는 일반 테니스 규칙에 파워 샷과 같은 요소를 추가하여 차별성을 둔다. 게임큐브 버전은 긍정적인 평가를 받았으며, Wii 버전은 Wii 리모컨을 활용한 조작 방식을 지원하지만, 컨트롤에 대한 평가는 엇갈렸다.
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마리오 테니스 GC - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
게임 정보 | |
제목 | 마리오 파워 테니스 |
원제 | 마리오 테니스 GC |
영어 제목 | Mario Power Tennis |
플랫폼 | 게임큐브, Wii |
장르 | 스포츠 게임 (테니스) |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
개발 | |
개발사 | 캐멀롯 소프트웨어 플래닝 |
배급 | |
배급사 | 닌텐도 |
제작진 | |
디렉터 | 하루키 코데라 |
프로듀서 | 신지 하타노, 히로유키 타카하시, 슈고 타카하시 |
디자이너 | 히로유키 타카하시, 슈고 타카하시 |
작곡가 | 사쿠라바 모토이 |
시리즈 | |
시리즈 | 마리오 테니스 |
출시 | |
게임큐브 | 일본: 2004년 10월 28일 북미: 2004년 11월 8일 유럽: 2005년 2월 25일 |
Wii | 일본: 2009년 1월 15일 유럽: 2009년 3월 6일 북미: 2009년 3월 9일 호주: 2009년 3월 26일 |
평가 | |
CERO | Wii: A (전체 이용가) |
판매량 | |
게임큐브 | 116만 장 (2022년 말 기준) |
Wii | 179만 장 (2022년 말 기준) |
이전 및 이후 작품 | |
이전 작품 | 마리오 테니스 64 |
후속 작품 | 마리오 테니스 어드밴스 |
이미지 | |
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2. 게임 플레이
''마리오 테니스 GC''는 기본적인 테니스 규칙에 '마리오' 시리즈의 특징적인 요소를 더한 게임이다.
게임에는 총 18명의 캐릭터가 등장하며, 각 캐릭터는 '파워 샷'이라는 고유한 특수 기술을 가지고 있다. 파워 샷은 일반 샷보다 강력하며, 공격형과 방어형 두 가지가 있다. 공격형 파워 샷은 평소보다 강한 샷을 날리는 기술이고(A 또는 X 버튼), 방어형 파워 샷은 멀리 있는 공도 받아칠 수 있게 해주는 기술이다(B 또는 Y 버튼).[23]
코트는 일반적인 테니스 코트 외에도 '마리오' 시리즈의 세계관을 반영한 '기믹' 코트가 있다. '기믹' 코트는 게임 플레이에 영향을 주는 특수 효과를 갖추고 있다. 예를 들어 루이지 맨션 코트에서는 유령이 나타나 캐릭터의 움직임을 방해한다.[23]
공을 몇 번 주고받으면 라켓 주변이 빛나면서 스페셜 샷(필살기)을 사용할 수 있다. 스페셜 샷 게이지는 달리기나 샷의 파워를 모으면 빨리 채울 수 있고, 한 번 사용하면 빛이 사라진다. 도발(어필)을 하면 빛을 조금 약화시킬 수 있다.
2. 1. 게임 모드
Mario Power Tennis영어는 다양한 규칙으로 테니스를 즐길 수 있는 여러 게임 모드를 제공한다.토너먼트 모드는 컴퓨터와 대결하여 토너먼트를 진행하는 모드이다.
- '''월드 투어''': 처음부터 선택할 수 있으며, 버섯 컵, 플라워 컵, 스타 컵의 세 종류의 컵 경기가 있다.
- '''기믹 마스터즈''': 피치 돔 이외의 기믹 코트를 전전하며, 파이어 컵, 썬더 컵의 두 종류의 컵 경기가 있다.
- '''스타 토너먼트''': 월드 투어를 제패한 캐릭터로만 플레이할 수 있다. 참가자 전원이 스타 캐릭터이며, 컴퓨터의 사고 능력도 올라가 있다. 레인보우 컵, 문라이트 컵, 플래닛 컵의 세 종류의 컵 경기가 있다.[16] 복식에서는 파트너 캐릭터를 자유롭게 정할 수 있으며, 스페셜 샷은 항상 켜져 있다.
전시 모드에서는 다양한 규칙으로 테니스를 즐길 수 있다.
- '''스탠다드''': 통상적인 테니스 게임이다.
- '''링 샷''': 코트 위에 떠 있는 링에 볼을 통과시켜 포인트를 얻는 대전 모드이다.[2]
- '''아이템 배틀''': 코트 위에 설치되어 있는 아이템 박스에 볼을 맞춰 입수할 수 있는 아이템으로 적을 방해할 수 있는 대전 모드이다. 전작의 「쿠파 배틀」에 해당한다.[3]
스페셜 샷의 온/오프를 설정할 수 있다.[16]
스페셜 게임은 테니스를 기반으로 한 미니 게임 모드이다. 예를 들어 슈퍼 마리오 선샤인을 참고한 "틱택 글로우"에서는 물 공을 쳐서 흙 속에 갇힌 샤인 스프라이트를 해방해야 한다.[4] --
3. 등장 캐릭터
''마리오 파워 테니스''는 ''마리오'' 시리즈의 다양한 캐릭터들이 등장하며, 각 캐릭터는 올라운드, 테크니컬, 파워, 스피드, 디펜스, 트릭키의 6가지 타입으로 분류된다.[5]
캐릭터는 처음부터 사용 가능한 캐릭터와 특정 조건을 만족해야 해금되는 숨겨진 캐릭터로 나뉜다.
'''처음부터 등장하는 캐릭터'''
- 마리오 (올라운드[56][57])
- 루이지 (올라운드[56][58])
- 피치 (테크닉)
- 데이지 (테크닉)
- 와리오 (파워)
- 와루이지 (디펜스)
- 요시 (스피드)
- 노코노코 (스피드)
- 동키콩 (파워)
- 디디콩 (스피드)
- 테레사 (트릭키)
- 헤이호 (테크닉)
- 쿠파 (파워)
- 쿠파 주니어 (트릭키)
'''숨겨진 캐릭터'''
- 프로펠러 헤이호 (트릭키)
- 파타파타 (테크닉)
- 하나 쨩 (디펜스)
- 보스 팩맨 (파워)
각 캐릭터는 "파워 샷"이라고 불리는 고유 기술을 가지고 있으며,[23] 경기 중 제한적으로 사용할 수 있지만, 득점이나 위기 상황에서 벗어나는데 유용하다. 요시는 방어형 스페셜 샷 사용 시 몸 색깔이 변하는 특징이 있다.
3. 1. 캐릭터별 스페셜 샷
각 캐릭터는 고유한 공격형 및 방어형 스페셜 샷을 보유하고 있다.캐릭터 | 공격형 스페셜 샷 | 방어형 스페셜 샷 |
---|---|---|
마리오 | 아이언 해머 샷[56]: 강철 해머로 불꽃에 휩싸인 강속구를 날린다. 받아내면 뒤로 크게 날아간다. | 스핀 점프 리시브[56]: 특기인 스핀 점프로 공을 따라가 받아낸다. 너무 멀면 실패할 수 있다. |
루이지 | 삐코삐코 해머 샷[56]: 삐코삐코 해머로 슬라이스 스핀이 걸린 공을 친다. 받아내면 잠시 조작이 반전된다. | 오바큐 레시브[56]: 오바큐로 공을 빨아들여 받아낸다. 오바큐를 치우는 데 시간이 걸린다. |
피치 | 하트 스핀 샷: 하트에 감싸여 스핀을 하면서 강력한 슬라이스 스핀을 건 변화구를 날린다. 받아낸 캐릭터는 멋대로 피치가 있는 방향으로 이동한다. 타점이 너무 낮거나 높아도 실패한다. | 하트 캐치 리시브: 키스로 공을 유혹하여 불러들인 공을 롭으로 반드시 받아낸다. |
데이지 | 원더 플라워 샷: 라켓을 꽃잎이 감싸고 톱 스핀, 플랫, 슬라이스 스핀 중 하나를 날린다. 꽃잎 색깔로 결정된다. 받아낸 캐릭터는 멋대로 데이지가 있는 방향으로 이동한다. | 플라워 카펫 리시브: 데이지 주위에 꽃밭이 나타나 그 위를 미끄러지듯이 이동하여 샷을 한다. 너무 멀면 실패할 수 있다. |
와리오 | 썬더 기브스 샷: 깁스가 나타나 와리오에게 톱 스핀이 걸린 강속구를 치게 한다. 받아내면 저려 잠시 움직일 수 없게 된다. | 울트라 핸드 레시브: 울트라 핸드의 팔에 라켓을 들려 그 리치로 받아내는 스페셜 샷. |
와루이지 | 비어만 샷: 몸을 비틀어 고속 회전하여 그 기세로 강력한 톱 스핀 볼을 날린다. 받아내면 회전하여 조작이 어려워진다. 타점이 너무 낮으면 실패한다. | 스위밍 리시브: 코트가 물로 덮여 그 위를 평영으로 헤엄쳐 공을 따라가는 스페셜 샷. 반드시 받아낼 수 있다. |
요시 | 웅크리기 샷: 웅크린 점프로 힘을 모아 무지개 궤적을 남기는 샷을 날린다. 아무리 높은 공이라도 대응할 수 있지만 너무 멀면 실패할 수 있다. 받아낸 상대는 물에 갇혀 움직임이 느려진다. | 구르르 알 리시브: 알로 변신하여 고속 이동으로 공을 따라간다. 일정 조건을 만족하면 요시의 색깔(요시 스토리에 등장한 8가지 색상)이 바뀌며, 색깔에 따라 성능 변화도 있다. |
노코노코 | 워터 스킵 샷: 라켓에 물을 뿌려 수분을 머금은 강한 드롭 샷을 날린다. 받아낸 캐릭터는 물에 갇혀 움직임이 둔해진다. | 워터 쉘 대시: 물에 덮인 등껍질에 들어가 고속 이동하여 받아낸다. 네트와의 거리가 너무 멀면 실패한다. |
동키콩 | 배럴 캐논 샷: 핸드 슬랩으로 통나무 대포를 소환하고 스스로를 대포에 장전, 발사되는 기세로 샷을 한다. 공을 잡을 수 있는 범위가 매우 넓다. 받아내면 뒤로 크게 날아간다. | 부메랑 바나나 리시브: 라켓을 바나나로 변화시켜 부메랑처럼 공에 맞혀 받아내는 스페셜 샷. |
디디콩 | 아크로바틱 바나나 샷: 바나나와 같은 곡선 자세를 취한 후에 매우 강한 슬라이스 스핀 샷을 날린다. 받아내면 바나나에 미끄러진 듯이 크게 넘어져 움직일 수 없게 된다. | 배럴 제트 리시브: 배럴 제트를 장착하고 공중을 비행하여 공을 따라가 받아내는 스페셜 샷. |
테레사 | 갓타이 테레사 샷: 라켓에 미니 테레사를 모아 테레사 모양 라켓으로 변화시켜 강한 슬라이스 스핀을 날리는 샷. 미니 테레사는 공과 함께 날아가 공을 시인하기 어렵다. 받아내면 혼란스러워져 이동 조작이 반전된다. 타점이 높으면 실패한다. | 잇파이 테레사 리시브: 거대화하여 다수의 테레사로 분열, 공을 반드시 받아낸다. |
헤이호 | 야리야리 썬더 샷: 야리야리 댄서로 변신하여 춤을 춘 후 창에 전기를 충전, 전기를 띤 강력한 롭을 친다. 받아내면 저려 잠시 동안 움직일 수 없게 된다. | 야리야리 댄서 리시브: 야리야리 댄서로 변신하여 춤을 춘 후, 손에 든 창을 뻗어 샷을 한다. |
쿠파 | 파이어 브레스 샷: 화염 방사를 공에 뿜어 불꽃을 두른 강속구를 날린다. 받아내면 크게 날아간다. | 스피닝 쉘 대시: 등껍질에 들어가 고속 이동하는 기술 "스피닝 쉘"로 공을 따라가 받아낸다. |
쿠파 주니어 | 매직 페인트 샷: 매직 브러시로 공에 페인트, 더미 탄도 두 개를 만들어 받아낸다. 진짜는 가운데 공. 받아내면 발에 페인트가 묻어 움직임이 둔해진다. | 로링 브러시 리시브: 매우 빠른 속도로 코트 뒤로 이동, 매직 브러시를 고속으로 회전시켜 공에 돌격하여 받아낸다. |
프로펠러 헤이호 | 토네이도 샷: 프로펠러 헤이호 자신이 고속 회전하여 샷을 한다. 받아낸 상대는 빙글빙글 돌면서 조작이 자유롭지 못하게 된다. | 사이클론 리시브: 토네이도를 일으켜 공을 토네이도에 태워 상대 코트로 되돌려 보낸다. |
파타파타 | 플라잉 스핀 롭: 한 걸음 물러서서 스핀하면서 강력한 롭을 친다. 받아내면 회전하여 조작이 어려워진다. | 로켓 다이빙 리시브: 크게 비상하여 고속으로 공에 돌진하여 받아낸다. |
하나 쨩 | 크레이지 트위스트 샷: 몸을 비틀어 격노하여 분노의 힘으로 샷을 한다. 받아내면 회전하여 조작이 어려워진다. | 버터플라이 리시브: 성충(나비)으로 변태하여 하늘을 날아 받아낸다. 받아낸 후에는 원래대로 돌아온다. |
보스 팩맨 | 고쿳 도려 샷: 라켓을 삼키고 진흙투성이로 만들어서 토해내는 샷. 상대는 진흙에 갇혀 움직임이 느려진다. | 도로도팩큰 리시브: 코트에 초콜릿색 진흙을 토하고, 거기서 생기는 도로도팩큰에게 약한 드롭 샷을 치게 하는 스페셜 샷. 드물게 실패한다. |
4. 코트
''마리오 파워 테니스''에는 다양한 종류의 테니스 코트가 등장한다. 기본적으로 세 가지 표준 테니스 코트 유형(하드, 클레이, 글래스) 외에도, ''마리오'' 시리즈 게임을 테마로 한 "기믹" 코트가 있다. 기믹 코트는 단순히 디자인만 다른 것이 아니라, 게임 플레이에 영향을 미치는 요소들을 포함하고 있다. 예를 들어, ''루이지 맨션'' 코트에서는 유령이 나타나 플레이어의 움직임을 방해한다.[23]
각 코트는 공의 바운드와 속도 등이 다르다. '''피치 돔'''을 제외한 모든 코트는 일반 코트와 기믹 코트 두 가지 종류로 나뉜다.
주심은 모두 키노지이가 담당하며, 부심과 선심은 코트마다 다르다.
;피치 돔
:키노코 성 근처에 건설된 거대한 테니스 스타디움으로, 거대한 스크린이 설치되어 있다. 경기를 거듭할수록 배경이 바뀐다.
:*하드 코트: 콘크리트로 만들어진 표준 코트이다.
:*클레이 코트: 붉은 흙을 깔아 놓은 코트로, 바운드와 공의 속도가 느려진다.
:*글래스 코트: 잔디 코트로, 공의 속도가 빠르다.
:**부심과 선심은 키노코족이 담당한다. 코트 볼은 쥬게무가 낚싯대로 운반한다.
;루이지 맨션 코트
:GC용 소프트 ''루이지 맨션''을 본뜬 코트이다.
:*기믹 코트: 유령이 코트 위를 돌아다니며 플레이를 방해한다. 코트에 그려진 조명 부분에 공을 맞히면 유령이 사라진다.
:**부심과 선심은 유령이 담당한다. 코트 볼은 유령이 옮기면서 공을 없앤다.
;돌픽 타운 코트
:GC용 소프트 ''슈퍼 마리오 선샤인''의 돌픽 타운 광장 주변에 만들어진 코트이다.
:*기믹 코트: 코트에 그려진 "도로도로 팩쿤" 그림에 공을 바운드시키면 흙이 튀어나온다. 코트의 스위치를 누르면 물이 나와 흙을 제거할 수 있다.
:**부심과 선심은 몬테족이 담당한다. 코트 볼은 몬테족이 운반한다.
;와리오 팩토리 코트
:GBA용 소프트 ''메이드 인 와리오''를 본뜬 코트이다. 코트는 오리지널이며, 배경음악(BGM)은 GC용 소프트 ''와리오 월드''의 배경음악을 편곡한 것이다.
:*기믹 코트: 코트 전체가 컨베이어 벨트로 되어 있다. 네트 위를 이동하는 화살표에 공을 맞히면 컨베이어 벨트의 방향이 바뀐다.
:**부심과 선심은 폭탄병 (빨강, 파랑)이 담당한다. 폴트나 아웃일 때 폭탄병은 몸을 들어 폭발음을 내지만, 자폭하지는 않는다. 코트 볼은 도화선에 불이 붙은 폭탄병이 몸을 빨강, 파랑으로 깜빡이며 달려와 공과 함께 자폭하여 사라진다.
;보스 겟소 코트
:GC용 소프트 ''슈퍼 마리오 선샤인''의 스테이지 "리코 하버"의 한 구역에 만들어진 코트이다.
:*기믹 코트: 코트 위에 파울 존이 있다. 공을 착지시킨 위치에 따라 파울 존도 바뀐다.
:*부심과 선심은 겟소가 담당한다. 코트 볼은 빨간 껍질이 튕겨낸다.
;동키 정글 코트
:SFC용 소프트 ''슈퍼 동키콩''을 본뜬 코트이다. 코트는 오리지널이다.
:*기믹 코트: 네트 위를 "클랩 트랩"이 돌아다닌다. 공을 클랩 트랩에 부딪혀 상대 코트로 보낼 수 있으며, 클랩 트랩은 플레이어를 물어뜯는다. 클랩 트랩의 수가 많아질수록 움직임이 느려진다.
:*부심과 선심은 크리터가 담당한다. 코트 볼은 클랩 트랩 (연두색)이 물어서 운반한다.
;쿠파 캐슬 코트
:숨겨진 코트이다. 쿠파 성 안에 있는 코트이며, 배경음악은 GC용 소프트 ''슈퍼 마리오 선샤인''의 쿠파전 배경음악을 편곡한 것이다.
:*기믹 코트: 플레이어의 위치에 따라 코트가 기울어진다. 이전 작품의 '쿠파 스테이지'와 같은 코트이다. 이 스테이지에서는 아이템 배틀에서도 기믹이 적용된다.
:*부심과 선심은 미니 메카쿠파와 카멕이 담당한다. 코트 볼은 기둥 위에 붙어 있는, 쿠파의 머리를 본뜬 화염 방사기로 굽는다.
;마리오 클래식 코트
:숨겨진 코트이다. FC용 소프트 ''마리오 브라더스''를 본뜬 코트이다.
:*기믹 코트: "셸 크리퍼", "파이터 플라이", "사이드 스텝퍼", "프리저"가 코트 위를 돌아다닌다. 네트에 설치된 POW 블록에 공을 맞히면 적 캐릭터가 넘어지고, 넘어진 상태에서 접촉하면 쓰러뜨릴 수 있다. 각 적 캐릭터를 쓰러뜨리면 스페셜 샷 게이지가 조금씩 찬다. 프리저를 파괴하면 코트 전체가 얼어붙어 미끄러워진다.
:*부심과 선심은 사이드 스텝퍼 (파랑, 적자색)가 담당한다. 코트 볼은 사이드 스텝퍼가 가위로 운반한다.
5. 개발
'''마리오 테니스 GC'''일본어는 카멜롯 소프트웨어 플래닝에서 약 30명의 팀으로 개발되었으며, 타카하시 히로유키와 타카하시 슈고 형제가 개발을 지휘했다.[6] 2002년 일본 잡지 패미통에 처음 공개되었고,[7] 2004년 E3에서 선보였다. 카멜롯은 이전에 게임큐브 버전의 마리오 테니스를 작업했지만, 이 프로젝트를 중단하고 ''마리오 골프: 톤스툴 투어''의 아이디어와 기술을 사용하여 다시 시작했다.[6]
슈고는 원래 더 진지하고 깊이 있는 게임 플레이를 담고 있지만, "''마리오''스러운" 기믹은 적을 것이라고 언급했다. 또한 그래픽만 업데이트하는 것을 꺼렸는데, 히로유키는 이를 "''마리오'' 게임으로는 용납할 수 없다"고 말했다. 전작의 성공으로 인해 형제들은 독창적이고 처음 봤을 때 전작과 너무 비슷해 보이지 않는 게임을 만들어야 한다는 압박감을 느꼈다.[8]
IGN과의 인터뷰에서 히로유키는 카멜롯이 닌텐도로부터 음성 연기 및 애니메이션과 관련하여 협력을 받았으며, 닌텐도가 "게임 그래픽 개선에 상당한 기여를 했다"고 말했다. 롤플레잉 게임 요소가 마리오 테니스에는 있었지만, ''마리오 테니스 GC''에서 제외된 이유는 휴대용 콘솔의 "깊이 있는 싱글 플레이어 경험"에 더 적합하다고 느꼈기 때문이라고 설명했다. 게임 내 테마 코트는 오래 지속된 브레인스토밍 세션에서 구상되었으며, 게이머에게 오래된 ''마리오'' 게임을 떠올리게 하고, 플레이하지 않았을 수도 있는 새로운 ''마리오'' 게임을 소개할 수 있는 코트를 선택했다고 설명했다. 개발의 어려움으로는 오프닝 시퀀스 제작, 스페셜 게임 개발 및 애니메이션에 들인 노력을 언급하며, 이로 인해 일정을 맞추는 데 문제가 있었다고 지적했다. 온라인 기능에 대한 추측이 있었지만,[9] 랙 (비디오 게임) 문제에 대한 우려로 인해 온라인 플레이를 지원하지 않았으며, "현재 인터넷 환경에서는 온라인으로 테니스 게임을 플레이하고 만족감을 느낄 수 없다고 생각한다"고 말했다.[6]
닌텐도는 2008년 뉴 플레이 컨트롤! 셀렉션의 일환으로 이 타이틀을 Wii 버전으로 재출시했는데, 이 버전은 Wii 컨트롤을 추가했다.[12] Wii 버전은 2009년 1월 15일에 일본에서,[13] 2009년 3월에 다른 국가에서 출시되었다. 이후 2012년 6월 10일, ''피크민 2''와 함께 닌텐도 셀렉트 타이틀로 북미에서 재출시되었다.
5. 1. Wii 버전 변경점
- Wii 리모컨을 흔들어 샷을 할 수 있다. 탑 스핀, 슬라이스 스핀은 GC판에서처럼 버튼 두 번 누르기 샷만 가능하다. 포핸드, 백핸드 샷 구분이 가능하다.[54]
- 공이 눈앞에 오면 자동으로 차지(Charge)가 된다.
- 캐릭터 이동은 자동으로 이루어진다. 눈차크를 장착하면 이전처럼 직접 움직일 수 있다.[55]
- 차지 효과를 비롯한 여러 이펙트가 변경되었다.
- 메카 쿠파 배틀, 엉금엉금 챌린지 등 일부 미니 게임의 규칙이 약간 변경되었다.
- 서브 속도가 전체적으로 느려졌고, 나이스 샷이 삭제되었다.
- 스페셜 샷 게이지가 추가되었다.
- 클로즈업 리플레이가 추가되었다.
- 16:9 와이드 화면을 지원한다.
- 대전 시 화면 분할이 적용되었다.
6. 평가
Mario Power Tennis영어의 게임큐브 버전은 다양한 플레이 방식과 여러 개의 미니게임을 칭찬하는 등 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.[23][31] 게임스팟은 이 게임을 모든 플랫폼을 통틀어 2004년 "최고의 대체 스포츠 게임"으로 선정했다.[32] 게임스파이의 레이몬드 파디야는 이 게임의 캐릭터 사용과 플레이어 카테고리를 높이 평가하며 "이 모든 것을 종합하면 광범위한 캐릭터들을 갖게 되며, 각 캐릭터는 다른 느낌을 제공한다"라고 말했다.[31]
맷 카사마시나는 기믹 코트를 "방해"와 "짜증"이라고 칭했지만, 일부 코트는 다른 코트보다 낫다고 인정했다.[24] 또한, ''닌텐도 월드 리포트''의 마이클 콜은 대부분의 플레이어들이 "유령, 페인트 또는 기타 함정에 의해 '부당하게 패배'한 후" 표준 코트로 되돌아갈 것이라고 생각했다.[33] 유로게이머의 톰 브램웰은 Power Tennis영어의 스타일을 환영했는데, 그는 이 스타일이 시뮬레이션과 현실보다 게임플레이를 강조한다고 말했다.[16] 이 게임을 전작과 비교하면서 비평가들은 다양한 시나리오와 코트에 ''마리오'' 프랜차이즈를 통합한 것을 칭찬했다.[33][34]
이 게임에 도입된 게임플레이 기능은 엇갈린 반응을 얻었다. ''IGN''은 스페셜 게임의 품질이 게임마다 다르다는 점에 주목했으며, 카사마시나는 "그것이 경험을 만들거나 망치는 것은 아니다"라고 언급했다.[24] 이 게임의 "파워 샷" 역시 엇갈린 반응을 얻었는데, 샷 자체는 전략과 캐릭터를 더해 칭찬을 받았지만, 게임스팟의 라이언 데이비스는 "야생의 움직임을 건너뛰고 싶을 수도 있을 것"이라고 언급했다.[23] 일반적으로, 이 게임의 멀티플레이어 모드는 싱글 플레이어보다 더 인기가 있었는데, "예측 가능하고 기본적인" 인공 지능이 때때로 낮은 난이도를 초래했다.[16] 게임스파이는 다양한 옵션과 변수가 멀티플레이어 경험을 향상시키는 점에 주목하며, "이 게임은 그 자체로 매우 훌륭하지만 친구들을 참여시킬 때 뛰어난 면모를 보인다"라고 언급했다.[31] 테니스 게임플레이의 메커니즘 또한 인기가 있었는데, 비평가들은 게임의 접근성과 다양한 샷의 다양성, 그리고 캐릭터의 위치가 공과의 접촉에 미치는 영향에 대한 깊이를 칭찬했다.[23][24][35]
대부분의 비평가들은 Power Tennis영어의 프레젠테이션을 칭찬했는데, 비평가들은 특히 게임의 오프닝 시퀀스에 주목했다.[24][33] ''닌텐도 월드 리포트''는 테마가 있는 장소와 캐릭터 애니메이션에 주어진 디테일의 수준을 칭찬하며, "심지어 ''마리오 카트'' 시리즈도 부끄럽게 만든다"라고 말했다.[33] ''IGN''은 일반적으로 이 견해를 공유했지만, 배경 애니메이션을 비판하며 "특히 군중은 같은 스프라이트가 반복되는 덩어리"라고 언급했다.[24] 반면에, 오디오는 코믹한 성우 연기에도 불구하고 평범한 반응을 얻었다.[23][36]
게임큐브 버전은 대부분 긍정적인 평가를 받았지만, Wii 리메이크에 대한 평가는 엇갈렸다. 메타크리틱과 게임랭킹스에서 각각 평균 점수 65/100, 68.19%를 기록했다.[28][30] 원래 게임의 그래픽은 칭찬을 받았지만, 많은 편집자들은 컨트롤에 결함이 있다고 생각했다. ''IGN'' 편집자 마크 보존은 "훌륭한 게임"을 망쳤다며 부정확한 모션 컨트롤을 비판했다.[42] ''X-Play'' 편집자 다나 빈슨 역시 컨트롤을 싫어했으며, 모션 컨트롤을 사용하여 Wii용 게임큐브 타이틀을 출시하는 행위를 게으르다고 묘사했다.[43] 게임프로 편집자 데이브 러든은 Wii 리모컨 동작에 여러 움직임을 추가한 것에 대해 비판하며, "작동하려면 반응 속도가 두 배는 빨라야 할 것"이라고 언급했다.[44] 유로게이머 편집자 올리 웰시는 부정확한 컨트롤과 제한적인 개선 사항 모두를 비판하며, ''Wii 스포츠''가 더 나은 대안이라고 말했다.[45] 반면, ''게임데일리'' 편집자 로버트 워크맨은 모션 컨트롤을 비판했지만, 다른 모든 것이 작동한다고 말했다. 그는 또한 다른 세 명의 친구와 함께 약간 즐겁다고 묘사했다.[46]
부정적인 평가에도 불구하고, Wii 버전은 긍정적인 평가를 받았다. ''공식 닌텐도 매거진 UK'' 편집자 톰 이스트는 유사하게 모션 컨트롤을 비탄했지만, 멀티플레이어는 여전히 유지되었다고 느꼈는데, 이는 다른 플레이어들이 컨트롤에 동일한 문제를 겪으므로 균형을 이루기 때문이다.[47] ''1UP.com'' 편집자 저스틴 헤이월드는 이에 동의하며, 싱글 플레이어 모드를 어렵게 만들었지만, 이 게임은 친구들과 함께 플레이하도록 만들어졌다고 말했다.[48] ''게임 인포머'' 편집자 맷 헬게슨은 모션 컨트롤이 좋다고 생각했으며, 다른 개발자들이 닌텐도에서 배워야 한다고 언급했다. 그럼에도 불구하고, 동료 ''게임 인포머'' 편집자 매튜 카토는 컨트롤을 그저 그렇다고 묘사했다.[19] 반면에, 게임샤크 편집자 다니엘 리엔도는 컨트롤을 훌륭하다고 묘사했지만, 가끔 그녀의 샷을 잘못 읽는다고 덧붙였다.[49]
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